mirc, mirc indir, mirc turk, turkce mirc, türkçe mirc
mIRC addonlar , mIRC Script için hazır kodlar, mIRC Bot ve İnviterler, mIRC dosyaları, Türkçe mIRC ve mIRC hakkında aradığınız herşey burada! Türkçe mIRC indirmek için Tıklayın.
mirc
mirc
mirc
mirc
mIRCALem Taraftar Scripti Yayınlandı.. Seçtiğiniz Takımın Temasını Kullanıp Scriptinizi Değiştirebilir.. Tuttuğunuz takımın sohbet odalarından dilediğinizce sohbet edebilirsiniz..
İndirmek İçin Tıklayınız

mirc tetris oyunu
bu kod ile tetris oyunu ister kendi mircinize isterseniz oyun botlarınıza ekleyebilirsiniz.
kod:
on *:load:{
if ($version < 6.03) { echo -a Version de mIRC imcompatible. Nécessite au moins mIRC v6.03 | .unload $+(\\\\",$script,\\\\") }
else echo -a Tetris par DixrouE chargé avec succès! Pour jouer, /tetris
}
menu status,menubar,channel {
Tetris:tetris
}
alias tetris {
if ($window(@tetris)) window -a @tetris
else {
hmake tetris 2 | window -akpCB @Tetris -1 -1 343 345
drawfill -r @tetris 16777215 16777215 0 0
drawrect -r @tetris 0 1 9 9 222 302
drawrect -r @tetris 0 1 240 10 85 30
drawrect -r @tetris 16777215 1 245 10 35 10
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 10 250 4 Points
drawrect -r @tetris 0 1 240 50 85 30
drawrect -r @tetris 16777215 1 245 50 39 10
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 10 250 44 Niveau
drawrect -r @tetris 0 1 240 90 85 30
drawrect -r @tetris 16777215 1 245 90 37 10
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 10 250 84 Lignes
drawrect -r @tetris 0 1 240 130 85 97
drawrect -r @tetris 16777215 1 245 130 48 10
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 10 250 124 Prochain
drawtext -or @tetris 0 Verdana 15 255 240 Pause
ht points 0 | ht niveau 1 | ht lignes 0 | tetris.points
tetris.blocs p | tetris.makeblocs
}
}
menu @tetris {
uclick {
if ($inrect($mouse.x,$mouse.y,255,240,50,18)) && (!$ht(go)) {
if ($timer(tetris)) { var %a = 6579300 | .timertetris off }
else { var %a = 0 | .timertetris -m 0 750 tetris.draw }
drawtext -or @tetris %a Verdana 15 255 240 Pause
}
}
}
on *:close:@tetris:{ hfree tetris | .timertetris off }
alias ht { if ($isid) return $hget(tetris,$1) | else hadd tetris $1- }
alias -l tetris.blocs {
var %a = 10
while (%a < 220) {
if ($ht($+(%a,.10))) {
.timertetris off | ht go 1
drawtext -ro @tetris 0 Verdana 20 50 100 Game Over!
halt
}
inc %a 20
}
var %a = $r(1,7) | ht rotate 0 | ht $+($1,bloc) %a
if (%a == 1) {
ht $+($1,bloc1.x) 90 | ht $+($1,bloc1.y) -30 | ht $+($1,bloc2.x) 110 | ht $+($1,bloc2.y) -30
ht $+($1,bloc3.x) 90 | ht $+($1,bloc3.y) -10 | ht $+($1,bloc4.x) 110 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 1338900
}
if (%a == 2) {
ht $+($1,bloc1.x) 110 | ht $+($1,bloc1.y) -70 | ht $+($1,bloc2.x) 110 | ht $+($1,bloc2.y) -50
ht $+($1,bloc3.x) 110 | ht $+($1,bloc3.y) -30 | ht $+($1,bloc4.x) 110 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 660695
}
if (%a == 3) {
ht $+($1,bloc1.x) 90 | ht $+($1,bloc1.y) -50 | ht $+($1,bloc2.x) 90 | ht $+($1,bloc2.y) -30
ht $+($1,bloc3.x) 90 | ht $+($1,bloc3.y) -10 | ht $+($1,bloc4.x) 110 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 4320245
}
if (%a == 4) {
ht $+($1,bloc1.x) 110 | ht $+($1,bloc1.y) -50 | ht $+($1,bloc2.x) 110 | ht $+($1,bloc2.y) -30
ht $+($1,bloc3.x) 110 | ht $+($1,bloc3.y) -10 | ht $+($1,bloc4.x) 90 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 8545310
}
if (%a == 5) {
ht $+($1,bloc1.x) 90 | ht $+($1,bloc1.y) -50 | ht $+($1,bloc2.x) 90 | ht $+($1,bloc2.y) -30
ht $+($1,bloc3.x) 110 | ht $+($1,bloc3.y) -30 | ht $+($1,bloc4.x) 110 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 10855845
}
if (%a == 6) {
ht $+($1,bloc1.x) 110 | ht $+($1,bloc1.y) -50 | ht $+($1,bloc2.x) 110 | ht $+($1,bloc2.y) -30
ht $+($1,bloc3.x) 90 | ht $+($1,bloc3.y) -30 | ht $+($1,bloc4.x) 90 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 692600
}
if (%a == 7) {
ht $+($1,bloc1.x) 70 | ht $+($1,bloc1.y) -30 | ht $+($1,bloc2.x) 90 | ht $+($1,bloc2.y) -30
ht $+($1,bloc3.x) 110 | ht $+($1,bloc3.y) -30 | ht $+($1,bloc4.x) 90 | ht $+($1,bloc4.y) -10
ht $+($1,couleur) 3947580
}
drawrect -fr @tetris 16777215 1 241 135 83 91
if ($tetris.smaller(p) == $calc($tetris.bigger(p) - 20)) var %b = 170
elseif ($calc($tetris.smaller(p) + $tetris.bigger(p)) == 180) var %b = 180
else var %b = 160
tetris.drawblocs $ht(pcouleur) $calc($ht(pbloc1.x) + %b) $calc($ht(pbloc1.y) + 210)
tetris.drawblocs $ht(pcouleur) $calc($ht(pbloc2.x) + %b) $calc($ht(pbloc2.y) + 210)
tetris.drawblocs $ht(pcouleur) $calc($ht(pbloc3.x) + %b) $calc($ht(pbloc3.y) + 210)
tetris.drawblocs $ht(pcouleur) $calc($ht(pbloc4.x) + %b) $calc($ht(pbloc4.y) + 210)
}
alias -l tetris.drawblocs {
if ($4 == n) var %a = -frn | else var %a = -fr | var %b = $1, %c = $2, %d = $3 | tokenize 44 $rgb($color($1))
var %1 = $1 + 20, %2 = $2 + 20, %3 = $3 + 20, %4 = $1 - 20, %5 = $2 - 20, %6 = $3 - 20
drawrect %a @tetris %b 1 %c %d 20 20 | drawrect -r @tetris $rgb(%4,%5,%6) 1 %c %d 20 20
drawline -r @tetris $rgb(%1,%2,%3) 1 %c $calc(%d + 19) $calc(%c + 20) $calc(%d + 19)
drawline -r @tetris $rgb(%1,%2,%3) 1 $calc(%c + 19) %d $calc(%c + 19) $calc(%d + 20)
}
alias -l tetris.makeblocs {
ht bloc1.x $ht(pbloc1.x) | ht bloc1.y $ht(pbloc1.y) | ht bloc2.x $ht(pbloc2.x) | ht bloc2.y $ht(pbloc2.y)
ht bloc3.x $ht(pbloc3.x) | ht bloc3.y $ht(pbloc3.y) | ht bloc4.x $ht(pbloc4.x) | ht bloc4.y $ht(pbloc4.y)
ht couleur $ht(pcouleur) | ht bloc $ht(pbloc) | tetris.blocs p
}
alias -l tetris.draw {
if ($ht($+($ht(bloc1.x),.,$calc($ht(bloc1.y) + 20)))) var %b = 1
if ($ht($+($ht(bloc2.x),.,$calc($ht(bloc2.y) + 20)))) var %b = 1
if ($ht($+($ht(bloc3.x),.,$calc($ht(bloc3.y) + 20)))) var %b = 1
if ($ht($+($ht(bloc4.x),.,$calc($ht(bloc4.y) + 20)))) var %b = 1
var %a = $ht(bloc1.y)
if (%a < $ht(bloc2.y)) var %a = $ht(bloc2.y)
if (%a < $ht(bloc3.y)) var %a = $ht(bloc3.y)
if (%a < $ht(bloc4.y)) var %a = $ht(bloc4.y)
if (%a > 280) var %b = 1
if (%b) {
ht $+($ht(bloc1.x),.,$ht(bloc1.y)) $ht(couleur)
ht $+($ht(bloc2.x),.,$ht(bloc2.y)) $ht(couleur)
ht $+($ht(bloc3.x),.,$ht(bloc3.y)) $ht(couleur)
ht $+($ht(bloc4.x),.,$ht(bloc4.y)) $ht(couleur)
var %d = 10
while (%d < 300) {
var %e = 10, %f = 0
while (%e < 220) { if ($ht($+(%e,.,%d))) inc %f | inc %e 20 }
if (%f == 11) {
var %g = $calc(%d - 20)
while (%g > 10) {
var %h = 10 | while (%h < 220) { ht $+(%h,.,$calc(%g + 20)) $ht($+(%h,.,%g)) | inc %h 20 } | dec %g 20
}
drawrect -frn @tetris 16777215 1 10 10 220 300
var %i = 10
while (%i < 300) {
var %j = 10
while (%j < 220) { if ($ht($+(%j,.,%i))) tetris.drawblocs $ifmatch %j %i n | inc %j 20 } | inc %i 20
}
drawdot @tetris | hinc tetris lignes | hinc tetris points 10
if (. !isin $calc($ht(lignes) / 10)) hinc tetris niveau | tetris.points
.timertetris -m 0 $iif($calc(750 - ($ht(niveau) * 100)) > 200,$ifmatch,200) tetris.draw
}
inc %d 20
}
tetris.makeblocs
}
var %c = hinc tetris, %d = 20 20
if ($ht(bloc1.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc1.x) $ht(bloc1.y) %d
if ($ht(bloc2.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc2.x) $ht(bloc2.y) %d
if ($ht(bloc3.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc3.x) $ht(bloc3.y) %d
if ($ht(bloc4.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc4.x) $ht(bloc4.y) %d
%c bloc1.y 20 | %c bloc2.y 20 | %c bloc3.y 20 | %c bloc4.y 20
if ($ht(bloc1.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc1.x) $ht(bloc1.y)
if ($ht(bloc2.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc2.x) $ht(bloc2.y)
if ($ht(bloc3.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc3.x) $ht(bloc3.y)
if ($ht(bloc4.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc4.x) $ht(bloc4.y)
}
alias -l tetris.smaller {
var %a = $ht($+($1,bloc1.x))
if (%a > $ht($+($1,bloc2.x))) var %a = $ht($+($1,bloc2.x))
if (%a > $ht($+($1,bloc3.x))) var %a = $ht($+($1,bloc3.x))
if (%a > $ht($+($1,bloc4.x))) var %a = $ht($+($1,bloc4.x))
return %a
}
alias -l tetris.bigger {
var %a = $ht($+($1,bloc1.x))
if (%a < $ht($+($1,bloc2.x))) var %a = $ht($+($1,bloc2.x))
if (%a < $ht($+($1,bloc3.x))) var %a = $ht($+($1,bloc3.x))
if (%a < $ht($+($1,bloc4.x))) var %a = $ht($+($1,bloc4.x))
return %a
}
alias -l tetris.smaller2 {
var %a = $ht($+($1,bloc1.y))
if (%a > $ht($+($1,bloc2.y))) var %a = $ht($+($1,bloc2.y))
if (%a > $ht($+($1,bloc3.y))) var %a = $ht($+($1,bloc3.y))
if (%a > $ht($+($1,bloc4.y))) var %a = $ht($+($1,bloc4.y))
return %a
}
alias -l tetris.bigger2 {
var %a = $ht($+($1,bloc1.y))
if (%a < $ht($+($1,bloc2.y))) var %a = $ht($+($1,bloc2.y))
if (%a < $ht($+($1,bloc3.y))) var %a = $ht($+($1,bloc3.y))
if (%a < $ht($+($1,bloc4.y))) var %a = $ht($+($1,bloc4.y))
return %a
}
alias -l tetris.rotate ht $+(rbloc,$1) $calc($ht($+(bloc,$1)) + $2)
alias -l tetris.arotate { if ($2) ht $+(bloc,$1) $2 | else ht $+(bloc,$1) $ht($+(bloc,$1)) }
on *:keydown:@tetris:37,38,39,40:{
if ($timer(tetris)) {
if ($keyval == 37) && ($tetris.smaller > 20) var %z = hdec
if ($keyval == 38) {
var %w = $ht(bloc1.x) $ht(bloc1.y), %x = $ht(bloc2.x) $ht(bloc2.y)
var %y = $ht(bloc3.x) $ht(bloc3.y), %z = $ht(bloc4.x) $ht(bloc4.y)
var %a = $ht(bloc) | if ($ht(rotate) == 4) ht rotate 0 | hinc tetris rotate
var %b = $ht(rotate), %c = hinc tetris
if (%a == 2) {
if (%b == 1) || (%b == 3) {
tetris.rotate 1.x 40 | tetris.rotate 1.y 40 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y 20
tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y -20
}
else {
tetris.rotate 1.x -40 | tetris.rotate 1.y -40 | tetris.rotate 2.x -20 | tetris.rotate 2.y -20
tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y 20
}
}
if (%a == 3) {
if (%b == 1) {
tetris.rotate 1.x 40 | tetris.rotate 1.y 20 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y 0
}
if (%b == 2) {
tetris.rotate 1.x -20 | tetris.rotate 1.y 60 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 40
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x 0 | tetris.rotate 4.y 0
}
if (%b == 3) {
tetris.rotate 1.x -40 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x -20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y 0
}
if (%b == 4) {
tetris.rotate 1.x 20 | tetris.rotate 1.y -40 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y -20
tetris.rotate 3.x -20 | tetris.rotate 3.y 0 | tetris.rotate 4.x 0 | tetris.rotate 4.y 20
}
}
if (%a == 4) {
if (%b == 1) {
tetris.rotate 1.x 20 | tetris.rotate 1.y 40 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 20
tetris.rotate 3.x -20 | tetris.rotate 3.y 0 | tetris.rotate 4.x 0 | tetris.rotate 4.y -20
}
if (%b == 2) {
tetris.rotate 1.x -40 | tetris.rotate 1.y 20 | tetris.rotate 2.x -20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y 0
}
if (%b == 3) {
tetris.rotate 1.x -20 | tetris.rotate 1.y -40 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y -20
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y 0 | tetris.rotate 4.x 0 | tetris.rotate 4.y 20
}
if (%b == 4) {
tetris.rotate 1.x 40 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y 0
}
}
if (%a == 5) {
if (%b == 1) {
tetris.rotate 1.x 40 | tetris.rotate 1.y 0 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y -20
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y 0 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y -20
}
if (%b == 2) {
tetris.rotate 1.x 0 | tetris.rotate 1.y 20 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y -40
}
if (%b == 3) {
tetris.rotate 1.x -20 | tetris.rotate 1.y 0 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 20
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y 0 | tetris.rotate 4.x 40 | tetris.rotate 4.y 20
}
if (%b == 4) {
tetris.rotate 1.x 0 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x -20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y 40
}
}
if (%a == 6) {
if (%b == 1) {
tetris.rotate 1.x 20 | tetris.rotate 1.y 20 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x 0 | tetris.rotate 4.y -40
}
if (%b == 2) {
tetris.rotate 1.x -20 | tetris.rotate 1.y 0 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y -20
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y 0 | tetris.rotate 4.x 40 | tetris.rotate 4.y -20
}
if (%b == 3) {
tetris.rotate 1.x 0 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y 40
}
if (%b == 4) {
tetris.rotate 1.x 40 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x 20 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 0 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y 0
}
}
if (%a == 7) {
if (%b == 1) {
tetris.rotate 1.x 20 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x -20 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y -20
}
if (%b == 2) {
tetris.rotate 1.x 20 | tetris.rotate 1.y 20 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x -20 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y -20
}
if (%b == 3) {
tetris.rotate 1.x -20 | tetris.rotate 1.y 20 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y -20 | tetris.rotate 4.x 20 | tetris.rotate 4.y 20
}
if (%b == 4) {
tetris.rotate 1.x -20 | tetris.rotate 1.y -20 | tetris.rotate 2.x 0 | tetris.rotate 2.y 0
tetris.rotate 3.x 20 | tetris.rotate 3.y 20 | tetris.rotate 4.x -20 | tetris.rotate 4.y 20
}
}
if ($istok(2.3.4.5.6.7,%a,46)) {
if (!$ht($+($ht(rbloc1.x),.,$ht(rbloc1.y)))) && (!$ht($+($ht(rbloc2.x),.,$ht(rbloc2.y)))) {
if (!$ht($+($ht(rbloc3.x),.,$ht(rbloc3.y)))) && (!$ht($+($ht(rbloc4.x),.,$ht(rbloc4.y)))) {
if ($tetris.smaller > 10) && ($tetris.bigger(r) < 221) && ($tetris.smaller2(r) > 10) && ($tetris.bigger2(r) < 301) {
tetris.arotate 1.x $ht(rbloc1.x) | tetris.arotate 1.y $ht(rbloc1.y)
tetris.arotate 2.x $ht(rbloc2.x) | tetris.arotate 2.y $ht(rbloc2.y)
tetris.arotate 3.x $ht(rbloc3.x) | tetris.arotate 3.y $ht(rbloc3.y)
tetris.arotate 4.x $ht(rbloc4.x) | tetris.arotate 4.y $ht(rbloc4.y)
drawrect -fr @tetris 16777215 1 %w 20 20 | drawrect -fr @tetris 16777215 1 %x 20 20
drawrect -fr @tetris 16777215 1 %y 20 20 | drawrect -fr @tetris 16777215 1 %z 20 20
tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc1.x) $ht(bloc1.y)
tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc2.x) $ht(bloc2.y)
tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc3.x) $ht(bloc3.y)
tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc4.x) $ht(bloc4.y)
drawrect -r @tetris 0 1 9 9 222 302 | tetris.rdel
}
else tetris.del
}
else tetris.del
}
else tetris.del
}
else tetris.del
}
if ($keyval == 39) && ($tetris.bigger < 200) var %z = hinc
if ($keyval == 40) tetris.draw
if (%z) {
var %a = %z tetris
if (%z == hdec) var %b = - | else var %b = +
if ($ht($+($calc($ht(bloc1.x) %b 20),.,$ht(bloc1.y)))) var %c = 1
if ($ht($+($calc($ht(bloc2.x) %b 20),.,$ht(bloc2.y)))) var %c = 1
if ($ht($+($calc($ht(bloc3.x) %b 20),.,$ht(bloc3.y)))) var %c = 1
if ($ht($+($calc($ht(bloc4.x) %b 20),.,$ht(bloc4.y)))) var %c = 1
if (%c) return
if ($ht(bloc1.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc1.x) $ht(bloc1.y) 20 20
if ($ht(bloc2.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc2.x) $ht(bloc2.y) 20 20
if ($ht(bloc3.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc3.x) $ht(bloc3.y) 20 20
if ($ht(bloc4.y) > 0) drawrect -fr @tetris 16777215 1 $ht(bloc4.x) $ht(bloc4.y) 20 20
%a bloc1.x 20 | %a bloc2.x 20 | %a bloc3.x 20 | %a bloc4.x 20
if ($ht(bloc1.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc1.x) $ht(bloc1.y)
if ($ht(bloc2.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc2.x) $ht(bloc2.y)
if ($ht(bloc3.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc3.x) $ht(bloc3.y)
if ($ht(bloc4.y) > 0) tetris.drawblocs $ht(couleur) $ht(bloc4.x) $ht(bloc4.y)
}
}
}
alias -l tetris.del { hdec tetris rotate | tetris.rdel }
alias -l tetris.rdel {
hdel tetris rbloc1.x | hdel tetris rbloc1.y | hdel tetris rbloc2.x | hdel tetris rbloc2.y
hdel tetris rbloc3.x | hdel tetris rbloc3.y | hdel tetris rbloc4.x | hdel tetris rbloc4.y
}
alias -l tetris.points {
drawrect -fr @tetris 16777215 1 242 16 80 20
drawrect -fr @tetris 16777215 1 242 56 80 20
drawrect -fr @tetris 16777215 1 242 96 80 20
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 12 $calc(317 - $width($ht(points),Tahoma,12)) 17 $ht(points)
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 12 $calc(317 - $width($ht(niveau),Tahoma,12)) 57 $ht(niveau)
drawtext -r @tetris 0 Tahoma 12 $calc(317 - $width($ht(lignes),Tahoma,12)) 97 $ht(lignes)
}
on *:active:*:{
if ($lactive == @tetris) .timertetris off
if ($active == @tetris) {
drawtext -or @tetris 0 Verdana 15 255 240 Pause
.timertetris -m 0 $iif($calc(750 - ($ht(niveau) * 100)) > 200,$ifmatch,200) tetris.draw





mirc indir - mirc tetris oyunu
mirc
Dünyanın en büyük arama motoru olan Google üzerinde mIRC , mirc , mırc , mırç , mirç kelimelerinde öncülük yapan mIRC Alem sitesi olarak sizler için hazırladığımız Türkçe mIRC ile daha rahat sohbet edebilirsiniz.

Türkçe mIRC indirmek için tıklayın!

Mirc, mırc indir

mirc
MircAlem Sohbet Sunucumuzun Oyun ve Kelime Kanalına Herkezi Bekleriz..Bu Ayın Sıralamaları
Oyun Kanalı
1) gazel
2) snake
3) yelmisss
Kelime Kanalı
1) kitty
2) CenqeR
3) Musem
Yarışma Kanalı
1) SheqirL
2) FaCToR_06
3) haki
Favori Scriptler
MircAlem Script V2
MircAlem Kullanıcıları için özel hazırlanmış olan yeni Versiyonumuzu Kullanımınıza Sunuyoruz.. Bir Çok özellik eklenmiştir. kullanımı kolay ve tasarımı gayet güzel olan bu scripti kullanmanızı tavsiye ederiz...
Profesyonel Script
MircAlem Sohbet Sunucusu Kullanıcılarının İsteği Üzerine Kanal Yetkilileri ve Kullanıcılar İçin Hazırladığımız Profesyonel Script Piyasaya Sunuyoruz.. Umarım Beğenilerinizi Toplar Ve Yeni Sürümleri İle Devamlılığını Sağlarız
Kameralı Mirc İndir
Mirc ile görüntülü sohbet imkanı hemen yükle
Kelebek Mirc İndir
Türkiye'nin 1 numaralı sohbet chat programı kelebek Mirc mutlaka deneyiniz